ایک STEAM سکول کے طور پر، طلباء کو STEAM کے سیکھنے کے مختلف طریقوں اور سرگرمیوں سے متعارف کرایا جاتا ہے۔ وہ سائنس، ٹیکنالوجی، انجینئرنگ، آرٹس اور ریاضی کے مختلف شعبوں کو تلاش کر سکتے ہیں۔ ہر پروجیکٹ نے تخلیقی صلاحیتوں، مواصلات، تعاون اور تنقیدی سوچ پر توجہ مرکوز کی ہے۔
طلباء نے آرٹ اور ڈیزائن، فلم سازی، کوڈنگ، روبوٹکس، AR، موسیقی کی تیاری، 3D پرنٹنگ اور انجینئرنگ چیلنجز میں نئی قابل منتقلی مہارتیں تیار کی ہیں۔ توجہ مرکوز ہے، حوصلہ افزا ہے۔ تلاش، مسئلہ حل کرنے اور تنقیدی سوچ میں مصروف طلباء کے ساتھ استفسار پر مبنی تعلیم۔
STEAM سائنس، ٹیکنالوجی، انجینئرنگ، آرٹ اور ریاضی کا مخفف ہے۔ یہ سیکھنے کے لیے ایک مربوط نقطہ نظر ہے جو طلباء کو حقیقی دنیا کے مسائل کے بارے میں زیادہ وسیع پیمانے پر سوچنے کی ترغیب دیتا ہے۔ STEAM طلباء کو مسائل کے حل، ڈیٹا کی نمائش، اختراعات، اور متعدد شعبوں کو جوڑنے کے طریقے دریافت کرنے اور تخلیق کرنے کے لیے ٹولز اور طریقے فراہم کرتا ہے۔
ہمارے پاس 20 سرگرمیاں اور انٹرایکٹو ڈسپلے شامل ہیں؛ روبوٹس کے ساتھ یووی پینٹنگ، ری سائیکل شدہ مواد سے بنائے گئے نمونے کے پیڈز کے ساتھ موسیقی کی تیاری، کارڈ بورڈ کنٹرولرز کے ساتھ ریٹرو گیمز آرکیڈ، 3D پرنٹنگ، لیزرز کے ساتھ طالب علم کے 3D میزز کو حل کرنا، اگمینٹڈ رئیلٹی کی تلاش، طلباء کی 3D پروجیکشن میپنگ گرین اسکرین فلم سازی پروجیکٹ، انجینئرنگ اور کنسٹرکشن ٹیم۔ چیلنجز، ایک رکاوٹ کورس کے ذریعے ڈرون پائلٹنگ، روبوٹ فٹ بال اور ایک ورچوئل ٹریژر ہنٹ۔
اس اصطلاح میں ہم نے ایک روبوٹ راک پروجیکٹ شامل کیا ہے۔ روبوٹ راک ایک لائیو میوزک پروڈکشن پروجیکٹ ہے۔ طالب علموں کو گانا تیار کرنے کے لیے ایک بینڈ بنانے، تخلیق کرنے، نمونے اور لوپ ریکارڈنگ کرنے کا موقع ملتا ہے۔ اس پروجیکٹ کا مقصد نمونہ پیڈز اور لوپ پیڈلز کی تحقیق کرنا ہے، پھر ایک نئے عصری لائیو میوزک پروڈکشن ڈیوائس کے لیے ایک پروٹو ٹائپ ڈیزائن اور تعمیر کرنا ہے۔ طلباء گروپوں میں کام کر سکتے ہیں، جہاں ہر رکن پروجیکٹ کے مختلف عناصر پر توجہ مرکوز کر سکتا ہے۔ طلباء آڈیو نمونے ریکارڈ کرنے اور جمع کرنے پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں، دوسرے طلباء کوڈنگ ڈیوائس کے افعال پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں یا آلات کو ڈیزائن اور بنا سکتے ہیں۔ مکمل ہونے کے بعد طلباء اپنی لائیو میوزک پروڈکشنز پیش کریں گے۔
ثانوی طلباء اپنی پروگرامنگ کی مہارتوں کی مشق جاری رکھنے کے لیے آن لائن ماحول کو استعمال کرنے کے قابل تھے۔ انہیں چیلنجز دیئے گئے جن میں دس مسائل شامل ہیں۔ طلباء کو ان مسائل کو حل کرنے کے لیے اپنے پہلے سیکھے ہوئے کوڈنگ علم کو استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ ہر سطح کی مشکل بڑھ جاتی ہے جیسے جیسے وہ ترقی کرتے ہیں۔ یہ انہیں پروگرامنگ منطق پر غور سے سوچنے کا موقع فراہم کرتا ہے تاکہ کسی کام کو کامیابی سے اور مؤثر طریقے سے پورا کیا جا سکے۔ اگر وہ مستقبل میں انجینئر یا آئی ٹی پروفیشنل کے طور پر کام کرنا چاہتے ہیں تو یہ ایک ضروری ہنر ہے۔
STEAM کی تمام سرگرمیاں تعاون، تخلیقی صلاحیتوں، تنقیدی سوچ اور مواصلات کی حوصلہ افزائی کے لیے بنائی گئی ہیں۔